INTERNET
 :
  |    

/

, . /

++.

 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 

sp==0) return NULL; //

return data[--sp]; }

void main()

{ StackSA<int, 20> s; // 20- int

int a=13,b=5,c=7;

s.Push(a); s.Push(b); s.Push(c); //

int *pa=s.Pop(),*pb=s.Pop(),*pc=s.Pop();}//

// -

//----------------------------------------------------------------------------

// 2. c

// 1.

// 2.

template <class T, int size> class StackSA

{ private:

T *data[size]; //c

int sp; //-

public:

StackSA();

int Push(T &element); //: [-1]

//,

T *Pop(void); //: [NULL]

T *FindMin(void);};

template <class T, int size> StackSA<T, size>::StackSA()

{ sp=0; }

template <class T, int size> int StackSA<T, size>::Push(T &element)

{ if(sp==size) return -1; //

data[sp]=&element;

return sp++; }

template <class T, int size> T *StackSA<T, size>::Pop(void)

{ if(sp==0) return NULL; //

return data[--sp]; }

template <class T, int size> T *StackSA<T, size>::FindMin(void)

{ if(sp==0) return NULL; //

T *min=data[0];

for(int k=1;k<sp;k++) if(*data[k]<*min) min=data[k]; // .

return min; }

void main()

{ StackSA<int, 20> s; // 20- int

int a=13,b=5,c=7;

s.Push(a); s.Push(b); s.Push(c); //

int *m=s.FindMin();} // .

//----------------------------------------------------------------------------

// 2. c

// 1.

// 3. ( )

template <class T, int size> class StackSA

{ private:

T *data[size]; //

int sp; // ,-

public:

StackSA();

int Push(T &element); //: [-1]

//,

T *Pop(void); //: [NULL]

void Sort(void);};

template <class T, int size> StackSA<T, size>::StackSA()

{ sp=0; }

template <class T, int size> int StackSA<T, size>::Push(T &element)

{ if(sp==size) return -1; //

data[sp]=&element;

return sp++; }

template <class T, int size> T *StackSA<T, size>::Pop(void)

{ if(sp==0) return NULL; //

return data[--sp]; }

template <class T, int size> void StackSA<T, size>::Sort(void)

{ for(int i=0;i<sp-1;i++)

for(int j=i+1;j<sp;j++)

if(*data[j]>*data[i])

{ T *temp=data[j];data[j]=data[i];data[i]=temp; } } //

void main()

{ StackSA<int, 20> s; // 20- int

int a=13,b=5,c=7;

s.Push(a); s.Push(b); s.Push(c); //

s.Sort();

int *pa=s.Pop(),*pb=s.Pop(),*pc=s.Pop();

}//

// -

//----------------------------------------------------------------------------

// 2.

// 1.

// 4.

template <class T, int size> class StackSA

{ private:

T *data[size]; //

int sp; //-

public:

StackSA();

int Push(T &element); //: [-1]

//,

T *Pop(void); //: [NULL]

void Sort(void);

T *FindBin(T &key);}; //

template <class T, int size> StackSA<T, size>::StackSA()

{ sp=0; }

template <class T, int size> int StackSA<T, size>::Push(T &element)

{ if(sp==size) return -1; //

data[sp]=&element;

return sp++; }

template <class T, int size> T *StackSA<T, size>::Pop(void)

{ if(sp==0) return NULL; //

return data[--sp]; }

template <class T, int size> void StackSA<T, size>::Sort(void)

{ for(int i=0;i<sp-1;i++)

for(int j=i+1;j<sp;j++)

if(*data[j]>*data[i])

{ T *temp=data[j];data[j]=data[i];data[i]=temp; } } //

template <class T, int size> T *StackSA<T, size>::FindBin(T &key)

{ int a=0,b=sp-1; //,

while(a<=b)

{ int m=(a+b)/2; //

if(*data[m]==key) return data[m]; //

if(*data[m]>key) a=m+1; //

else b=m-1; }//

return NULL; } //

void main()

{ StackSA<int, 20> s; // 20- int

int a=13,b=5,c=7,d=13;

s.Push(a); s.Push(b); s.Push(c); //

s.Sort(); int *k=s.FindBin(d);} //

//----------------------------------------------------------------------------

// 2.

// 1.

// 5.

template <class T, int size> class StackSA

{ private:

T *data[size]; //

int sp; //-

public:

StackSA();

int Push(T &element); //: [-1]

//,

T *Pop(void); //: [NULL]

int Insert(T &element,int num); //

//: [-1]

}; //,

template <class T, int size> StackSA<T, size>::StackSA()

{ sp=0; }

template <class T, int size> int StackSA<T, size>::Push(T &element)

{ if(sp==size) return -1; //

data[sp]=&element;

return

 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 


Copyright © 2005—2007 «RefStore.Ru»