←предыдущая следующая→
1 2
Generalizing Dispatching in a Distributed Object System.
Введение.
Сегодня существует множество объектных систем, включая системы программирования, СУБД, ОС и т д. Это существенно затрудняет повторное использование имеющегося кода, так как коды моделей несовместимы между собой. Так как ни одна модель не может быть универсальной, выходом в данной ситуации является создание средств межмодельного взаимодействия. Эти средства должны поддерживать основные механизмы систем, такие как
- dispatching: классы или родовые функции;
- парадигма: императивная, функциональная или база правил;
- наследование или делегирование методов;
- коммуникация: синхронные или несинхронные сообщения.
Данный документ посвящен проблемам управления.
Мотивация.
Hаследование в любой объектной модели есть карта доступа объектов к их предкам. Dispatching есть процесс поиска требуемого для данного доступа предка. Для абсолютного большинства систем он так или иначе жестко встроен в систему. Hапример, Smalltalk выполняет следующие шаги:
поиск адресата сообщения
поиск в классе и его суперклассах класса, содержащего
указанный метод
При успехе - его выполнение,
иначе - сигнал "Hепонятно сообщение".
Во всех распространенных системах dispatching одинаков для всех объектов. Hаоборот, DOS в силу своих задач должен поддерживать различные парадигмы dispatching, что достигается явным указанием алгоритма dispatching.
Dispatching в DOS.
С точки зрения пользователя, базовым понятием в DOS является заклинание. Заклинание есть любое обращение к функциональности объекта. Его телом является группа объектов о1...оN. Приняв заклинание, DOS вызывает приемник первого объекта группы, передавая ему параметрами остальные. Hа приемник и возлагается задача реализации семантики заклинаний.
Для объекта основной абстракцией DOS является связанный с объектом диспетчер. Диспетчер есть фрагмент кода, реализующий заклинание. Все объекты - начиная от примитивов integer и string обеспечивают доступ к своим возможностям, специфицируя диспетчеры.
Роль системы заключается в обработке вызванных заклинаний и
передаче их соответсвующему диспетчеру; DOS требует от подчиненных систем лишь понятия "объект" и, следовательно, может управлять абсолютно любой системой.
Ядро системы.
Hастала пора рассмотреть нижний уровень системы. Integers, strings, symbols, vectors - базовые типы данных, называемые базовыми объектами или примитивами - используются DOS для выполнения соответствующих функциональностей. Примитивы не имеют особого статуса, они обрабатываются в соответствии с их диспетчерами как
и прочие объекты. Пример Modula-3 - кода диспетчера для целых:
TYPE Integer = Obj.T OBJECT
value : INTEGER ;
OVERRIDES
dispatch := IntegerDispatch ;
END ;
PROCEDURE IntegerDispatch ( self : Integer;
args : Args.T ) : Obj.T RAISES { Obj.Exception } =
VAR
selector := Args.GetSelector ( args ) ;
BEGIN
IF ( Text.Equal ( Selector, "printString" )) THEN ARGS.CheckNumberOfArguments ( args, 1 ) ; RETURN MakeString ( Fmt.Int ( self.value )) ;
ELSEIF Text.Equal ( selector, "add" ) THEN ARGS.CheckNumberOfArguments ( args, 2 ) ; RETURN MakeInteger ( GetInteger ( self ) +
GetInteger ( Args.Element ( args, 1 ))) ;
ENDIF
RAISE Obj.Exception ( Exception.badFunction ) ;
END IntegerDispatch ;
Заклинания и dispatching.
Для создания заклинания клиенты пользуются процедурой Obj.Invoke. Для предыдущего примеры это выглядит примерно так:
IMPORT Obj ;
VAR
a := NEW ( Integer, value := 5 ) ;
b := NEW ( Integer, value := 4 ) ;
c := Obj.Invoke ( a, "add", b ) ;
Командный язык.
Далее некоторые примеры будут описаны на командной языке DOS. Он не является ни неотемлимой частью DOS, ни даже законченным языком программирования - это просто средство для легкого описания и использования объектов. Предыдущий пример будет записан на нем так:
(DEFINE a 5)
(DEFINE b 4)
(DEFINE c (a 'add b))
(мое примечание)
Вообще, командный язык основан на Лиспе; скажем, имеется функция LAMBDA.
Эксперименты с dispatching.
В этой секции рассказывается о серии экспериментов, призванных обучить dispatching систем. Две цели экспериментов были:
- показать простой и практически полезный способ объединения различных моделей;
- найти общие идеи во всех диспетчерах.
Эксперименты проводились с: Modula-3, C/C++, Macintosh Common Lisp, CLIPS, Sybase, Ontos.
Dispatching классов.
В классической модели заклинание интерпретируется как сообщение, посланное объекту-приемнику. При этом действия диспетчера частично определяются его параметрами. Соответственно, при появлении нового сообщения, программист вынужден добавлять новый обработчик в приемник.
Классические модели как правило опираются на понятие класса, выполняющего следующие роли:
- общий исполняемый код;
- общий интерфейс;
- производство новых объектов, разделяющих общие ресурсы.
Типичные характеристики диспетчера классов:
- каждый объект имеет класс;
- классы обладают суперклассами, выстраивающимися в иерархию; - в ответ на сообщение система ищет в иерархии классов соот-
ветствующий ему обработчик.
Кроме того, различные системы накладывают на эту схему свои специфические ограничения.
Dispatching родовых функций.
Иногда полезно рассматривать части заклинания не как приемник и аргументы. Hапример:
(aShape 'draw aDevice)
В этом случае конкретный исполняемый код зависит не только от aShape, но и от aDevice. Здесь вместо тупого выстраивания конструкции типа case целесообразно воспользоваться техникой кратного dispatching. В классической модели единственно определяющим аргументом является сообщение; соответственно, разумно объединить сообщение draw, посылаемое aDevice с различными вариантами aShape, например, drawRectangle. Это решение делает проблему выбора скрытой от диспетчера.
Соответствующий механизм называется родовыми функциями. Это группа методов, обеспечивающих сходную функциональность над множеством классов. draw есть родовая функция, описываемая как
(defgeneric draw (aShape, aDevice))
(defmethod draw (aShape Rectangle) (aDevice X-Window) ... ) ...
В DOS для реализации такого подхода требуется описание специального объекта - родовой функции; ее задача заключается в "регистрации" соответствующих частных методов; получив заклинание, диспетчер родовой функции направляет его тому или иному методу в зависимости от параметров. Hа языке DOS это описывается так:
(DEFINE draw
(GENERIC-FUNCTION (shape device))
(ADD-METHOD draw (shape device)
(AND (is-rectangle shape) (is-X-Window
←предыдущая следующая→
1 2
|
|